シェーダー検証 : 事前乗算アルファブレンド
#Unity
#画像ブレンド
アルファブレンド
$ A \cdot (1 - \alpha) + B \cdot \alpha
A : 元画像
B : 上から重ねる画像
α : アルファ値
事前乗算アルファブレンド
$ A \cdot (1 - \alpha) + B
A : 元画像
B : 上から重ねる画像
α : アルファ値
シェーダーグラフ検証
関連リンク
CEDEC2015「加算合成コストが0になる!?すぐに使えるP-MAPブレンドテクニック」発表スライド
https://www.slideshare.net/toshiyasumiyabe/cedec2015pmap